NOTRE DAME DE PARIS

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L’ÉPREUVE DES SIÈCLES

En collaboration avec Program33, AT – Prod, SolidAnim et Circus, nous avons pu apporter notre pierre à l’édification de ce docu-fiction sur Notre-Dame de Paris. Cette production est devenue un vrai objet de témoignage du patrimoine à la suite du terrible incendie qui a touché la cathédrale alors que le film en était à son montage. Sur ce projet, nous sommes fiers d’avoir pu réaliser les animations faciales des personnages 3D. 

Notre Dame : Les coulisses d’une démarche historique en 3 dimensions

Les prémisses de ce projet commencent avec un constat : l’histoire de Notre-Dame de Paris est extrêmement riche, mais reste méconnue. La cathédrale a servi de décor mainte et mainte fois, mais très peu finalement se sont intéressés à sa légende. 

Il était temps de se pencher enfin sur elle et la laisser se raconter. Sophie Marceau lui prête sa voix, pour ce récit d’une grande qualité éducative. Pas moins de 3 ans et demi de travail ont été nécessaires pour ce mélange entre fiction et authenticité entre images réelles et animées entre le passé et le présent. Emmanuel Blanchard, l’auteur et le réalisateur a peaufiné, repris, ajusté le texte jusqu’au dernier moment : la veille de son enregistrement. 

Alors que la cathédrale devait être l’héroïne des siècles, de vents et marées et déchaînements des éléments, l’incendie qui l’a ravagée tandis que le film était en plein montage à changer la donne. Désormais, elle est une survivante qui s’exprime comme telle.  

Il était question de se pencher uniquement sur sa construction sur environ un siècle au cours du Moyen Âge. Mais l’intérêt s’est finalement étendu jusqu’au XIXe, et la forme que nous connaissons le mieux. Dorénavant, c’est 8 siècles d’histoire qui sont scénarisés sous nos yeux.

Le parti pris de l’animation 3D pour donner vie à Notre Dame de Paris.

Globalement, entre soixante et quatre-vingts personnes ont participé à ce docu-fiction. Pas moins d’une quarantaine de décors différents ont été essentiels pour traverser les siècles.

Bon nombre de détails ont tous été validés par des historiens consultants afin d’être fidèles à la réalité des époques. 

Pour s’imprégner de l’ambiance des lieux, entre 8 et 10 visites ont été nécessaires dans la cathédrale. Il a fallu, également, 20 sessions de tournage qui pouvaient s’étaler entre une matinée et 3 jours. Pour ce faire, les équipes ont bénéficié d’autorisations particulières pour pouvoir filmer à l’intérieur et à l’extérieur de l’édifice avec des drones.

La veille de l’incendie, la Flèche était sous les projecteurs.

La production a pris le parti de situer l’animation 3D à un carrefour entre l’ultra réalisme des jeux vidéo et le cartoon. De cette façon, le spectateur a assez d’éléments pour se saisir d’un univers précis en laissant suffisamment de place à l’imaginaire. 

Une collaboration à 360° pour une 3D réussie autour de Notre Dame de Paris

La motion capture et les rigs

C’est ainsi que le studio SolidAnim s’est occupé, entre autre, de la mocap des acteurs et la création des rigs. Dans ce cadre, l’idée était de faire oublier l’animation aux spectateurs pour qu’il puisse s’immerger totalement dans la narration.

Les animations faciales pour les protagonistes de Notre Dame

C’est à ce moment que BPI Studio entre en action pour réaliser les animations faciales avec le logiciel Performer de Dynamixyz. 

Notre participation s’est déployée de Juillet 2018 à janvier 2019 en parallèle d’autres projets et au fur et mesure que nous recevions des images de captation de la mocap faciale. 

Le but de notre travail, au-delà de l’aspect artistique, est de créer un tremplin pour l’imaginaire.

Nous cherchons à assimiler un peu plus la problématique et les défis de chaque personnage au service de l’histoire. Notre démarche est donc, de retranscrire les émotions des acteurs de manière la plus juste possible, pour que les spectateurs s’attachent aux protagonistes.

Le matte painting pour illustrer Notre Dame de Paris

Pour terminer, le studio Circus s’est occupé du rendu final, esthétique, du caractère graphique qui confère une véritable personnalité au film. 

À la suite de la réception des scènes animées, ils ont été chargés de donner une texture, de mettre en matière et en lumière ces éléments (personnages et décors). Il y avait une vraie volonté d’un aspect pictural pour le film, de travailler à base d’illustrations. C’est pourquoi, il y a beaucoup de matte painting, pour s’approcher le plus possible du color script de référence. 

Compte tenu du contexte particulier qui entoure ce film, nous sommes particulièrement fiers d’avoir pu participer à un projet qui témoigne de la vie, de la beauté et des combats qui ont permis à ce monument de traverser les siècles.

Extraits :

Notre Dame aurait pu disparaître
L’origine de la rosace de Notre Dame de Paris

Une production Program33

En coproduction avec AT-Prod, SolidAnim et Circus

Avec la participation de France Télévisions, Planète + et TV5 Monde

Avec le soutien de Créative Europe – Programme MEDIA de l’Union Européenne, des régions Île-de-France, Bourgogne et Nouvelle-Aquitaine, dans le cadre du Pôle Image Magelis, avec le soutien du Département de la Charente en partenariat avec le CNC

Producteur délégué Fabrice Coat / Producteur exécutif Michel Spavone

Un film d’Emmanuel Blanchard


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