A PLAGUE TALE: REQUIEM

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Requiem, le nouvel opus du jeu A Plague Tale

Depuis début 2021, notre équipe travaille au côté d’Asobo Studio sur le jeu vidéo A Plague Tale: Requiem édité par Focus Entertainment. Nous avons réalisé l’ensemble des animations faciales du jeu, avec le logiciel Performer de Dynamixyz.

Teaser du jeu d’aventure A Plague Tale: Requiem, la suite du second opus acclamé A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale la franchise

Le premier du nom « Innocence » avait fait le choix du 14e siècle, le Moyen Âge, comme toile de fond à la narration. Situé à Bordeaux, le studio s’est imprégné des constructions, des monuments et de l’influence de l’époque des rues pour concevoir les décors réalistes de cette histoire. De même, les tableaux de maître et leurs lumières ont inspiré les développeurs pour l’ambiance du jeu. Le concept audacieux de ce conte vient servir des personnages forts pour véritablement happer le joueur dans la narration.

Asobo Studio a bénéficié d’une grande liberté créative pour le développement de l’histoire. Par conséquent, la narration est au service de ce jeu d’aventure. Le contexte fait évoluer des enfants face à la violence du monde. Un challenge en soi vis-à-vis de ce thème difficile qui met en scène l’innocence face à la cruauté de la mort.

A Plague Tale: Innocence

La narration prend place en novembre 1348, en plein Moyen Âge. La peste noire et l’inquisition vont servir de toile de fond à l’histoire. Amicia 14 ans et son frère Hugo 5 ans, sont les protagonistes de cette fresque. Le petit garçon souffre d’une maladie autour de laquelle plane un certain mystère. Les deux enfants deviennent orphelins brutalement et Amicia se voit incomber la protection de son cadet face aux soldats qui traquent Hugo.
De plus, les rats, une autre menace pour les héros, sont une véritable métaphore de la face cachée du monde. En effet, ils sortent à la surface et incarnent la menace prégnante de la noirceur et la folie pour cette fratrie.

Découvrez le second opus !

Ici, Amicia et Hugo tentent d’embrasser un nouveau départ vers des contrées plus tranquilles. Mais les forces obscures à leurs trousses n’ont pas fini d’en découdre avec eux. La fuite, les rats et le chaos vont être de mise dans cette aventure.  C’est ainsi que la question du prix à payer pour sauver les êtres chers prend tout son sens.

Hugo en proie à un pouvoir aussi phénoménal qu’effrayant

Asobo Studio et A Plague Tale, un succès légitime

La recette du succès qui s’est forgée tout au long des 20 ans d’expertise d’Asobo Studio, repose sur un mantra très précis : concevoir des productions de qualité pour tous et surtout retirer un grand contentement à les faire. 

De ce leitmotiv, 24 jeux découlent, tous à la pointe d’innovations technologiques importantes. Dans un gage d’excellence constant, Asobo Studio offre des expériences multi plateformes uniques. 

Depuis 2016 et son partenariat avec Microsoft, le studio propose même des créations holographiques grâce à des casques hololens.

Mais revenons-en à A Plague Tale. Le premier opus (Innocence) sorti en 2019 a eu un beau succès, raflant quelques prix au passage :


Aussi, BPI studio n’est pas peu fier de pouvoir travailler en partenariat avec Asobo Studio pour cette suite. Avec leurs valeurs qui sont aussi les nôtres, nous proposons une animation faciale à la hauteur des ambitions de la narration en réalisant un polish de grande qualité pour augmenter davantage le réalisme. 

De nouvelles contrées attendent Amicia et les siens

L’animation faciale 3D dans A Plague Tale: Requiem

Pour pouvoir fournir la meilleure prestation d’animation faciale possible, nous avons travaillé avec le logiciel Performer de nos voisins rennais Dynamixyz qui ont rejoint récemment le groupe américain Take Two.

En perpétuelle évolution, cette technologie 3D n’en est plus à ses balbutiements. Le temps où l’on reprochait aux visages 3D de manquer d’expression et d’être austère est révolu. La profondeur des animations et leurs facultés à vous faire ressentir pléthore d’émotions sont à présent des conditions sine qua non. Indispensable aussi est le fait d’avoir des solutions à la pointe et de savoir les maîtriser.  

De plus, il est essentiel de coupler cet outil avec de bonnes connaissances de l’anatomie, pour nos animateurs 3D.  Une grande curiosité et un sens de l’observation à toute épreuve sont aussi capitaux.  De ce fait, ces capacités poussent nos experts en animation faciale à relever ce défi pour offrir un rendu des plus palpables. 

Amicia et Hugo face à leur destin

Le logiciel Performer permet d’analyser les visages des acteurs et les expressions capturées. De cette façon, les mouvements du visage sont captés avec justesse et sont transmis avec un soin méticuleux sur celui du personnage 3D. 

Nous avons donc été attentifs à toutes les expressions, de la plus subtile émotion jusqu’à la moindre mimique, pour donner âme et vie aux héros de ce second opus. Les visages d’Hugo, Amicia et bien d’autres ont été soignés, peaufinés pour un rendu encore plus captivant. 

Retranscrire toutes les émotions pour vous les faire ressentir est notre leitmotiv.

Notre but est d’emporter les joueurs dans cette nouvelle aventure passionnante et de l’aider à s’imprégner de l’histoire. En somme, chaque défi doit permettre de s’attacher davantage aux protagonistes.

Retrouvez-les en 2022 !


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