COSMIK ROGER – EN ORBITE

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Retour sur l’expérience VR « Cosmik Roger – En orbite ! »

BPI, Dynamixyz et CL Corporation, vous présentent une première mondiale ! Cosmik Roger en orbite.

Revivez l’expérience en VR dynamique animée en 3D temps réel avec un acteur live. Cette expérience hors du commun est née des albums BD « Cosmik Roger » édité chez Fluide Glacial et signé par Julien et Mo/CDM. Marc Mordelet l’a réalisé d’après un scénario original de Julien Durand Bertin.


Les équipes BPI, Dynamixyz et Clcorp, vous invitent à découvrir la version longue du making-of de cette expérience de réalité virtuelle inédite. Revivez les moments forts en découvrant le teaser du projet, l’envers du décors, les retours des utilisateurs et la préparation de l’expérience!

BPI, Dynamixyz et CL Corp présentent : Cosmik Roger – En orbite !

Nous vous invitons à profiter de l’atterrissage de la navette spatiale de Cosmik Roger. Afin de rencontrer ce dernier du 6 au 10 février 2019, il faudra vous rendre à Rennes au Théâtre National de Bretagne dans le cadre du festival Travelling.

Au programme, une expérience unique et exceptionnelle : une balade intergalactique en compagnie de Roger.

Roger ? Vous le connaissez déjà certainement !

Il s’agit de cet homme envoyé par le président des Terriens. Sa mission est d’explorer l’espace à la recherche d’une planète inhabitée et viable.

La boisson et les femmes intéresse plus Roger que les problèmes de l’humanité. Le voyage n’était pas de tout repos…

Innovations technologiques utilisées autour de Comik Roger

Plus de 140 utilisateurs ont pu vivre ce voyage expérimental accompagné de Roger. Et croyez-nous… Ils n’ont pas été déçus par le voyage. 

Pour cette expérience, que nous voulions hors du commun, nous avons mis les bouchées doubles voir triples. Notre but : vous en mettre plein la vue et vous scotcher à vos sièges. 

Nous nous sommes associés à Dynamixyz et à CL Corp pour cette grande aventure. 

Nous avons modélisé les décors en 3D et animé les visages des personnages en temps réel grâce au logiciel Performer de Dynamixyz. 

CLCorp vous a envoyé en l’air grâce à son siège dynamique. Leur technologie permet de rendre l’expérience encore plus prégnante pour l’utilisateur. 

De plus, nous avons utilisé les solutions Xsens pour la capture des mouvements de l’acteur en temps réel. 

Finalement, c’est le moteur de rendu Unreal qui a été utilisé pour sortir l’animation en temps réel dans le casque de réalité virtuelle HTC Vive.

Les enjeux d’un tel dispositif ?

1ers tests du pipe-line de production

Nous mettons à l’épreuve notre pipe-line de production en travaillant étroitement avec nos partenaires. D’abord, Dynamixyz avec sa solution Performer pour nous permettre la captation faciale. Puis, Xsens est la solution pour celle du corps. Pour terminer, plus nouvellement CL Corporation a développé le côté dynamique de l’expérience.

Ainsi, nous montrons ici le résultat de plusieurs années de R&D (logiciel, hardware et infographie) tout en cherchant à nous améliorer davantage.

Pourquoi la captation en temps réel?

La conception et l’animation en temps réel de personnages en 3D sont aujourd’hui un vrai besoin des studios de création dans l’univers du cinéma et du jeu vidéo. Dans ce dernier, de plus en plus de rendus doivent répondre aux actions du joueur.

 
Le projet Cosmik Roger

En outre, nous souhaitons produire et réaliser un court-métrage d’animation 3D dans les mois à venir. Le film serait pour pour adulte en VR et tournerait autour du personnage Cosmik Roger.

Aussi lorsque l’opportunité s’est présentée de concevoir une démo commune à l’occasion de cette carte blanche organisée par Rennes Métropole, nous avons sorti toutes nos recherches graphiques pour concevoir ce film expérientiel.

Cependant, nous estimons qu’il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d’arriver à un résultat artistique satisfaisant. Notamment, dans le but de respecter le trait des auteurs originaux.

Du côté écriture, un scénario « traditionnel » vient d’être finalisé et son adaptation VR est en cours. L’histoire est librement adaptée des planches de bandes dessinées, issue du tome 2 « Une planète sinon rien » de Cosmik Roger, intitulée « Téléportation » et publiée chez Fluide Glacial.

À ce jour, nous sommes heureux de compter sur un premier soutien financier de la part de Rennes Métropole obtenu dans le cadre de l’appel à projets « Créativité croisée ».


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