BPI Studio signe les animations faciales du nouvel opus A Plague Tale
Resonance: A Plague Tale Legacy est la nouvelle entrée dans la franchise A Plague Tale, développée par Asobo Studio et éditée par Focus Entertainment. Annoncé lors du Xbox Games Showcase le 8 juin 2025, le jeu sort le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Depuis octobre 2024, BPI Studio réalise l’intégralité des animations faciales du jeu — près de 8 heures d’animation au total — poursuivant la collaboration entamée sur A Plague Tale: Requiem.
Le jeu : une préquelle centrée sur Sophia
Resonance: A Plague Tale Legacy se déroule 15 ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem. Le joueur incarne Sophia, pilleuse féroce et déterminée déjà connue des fans depuis Requiem, partie explorer des rivages lointains pour percer les secrets de son passé.
Le cadre est insolite pour la franchise : à la croisée du Moyen Âge et de l’ère minoenne, le jeu introduit une mécanique de double timeline où les actions dans le passé antique influencent le présent médiéval. Sophia se retrouve sur l’île du Minotaure, confrontée à des énigmes, des épreuves mortelles et une créature qui anticipe chacun de ses mouvements.
Contrairement aux deux premiers opus axés sur la furtivité, Resonance: A Plague Tale Legacy adopte une approche orientée action. Sophia peut parer les attaques ennemies et les contrer avec des finishers. Les rats ont disparu ; c’est une nouvelle menace qui prend leur place.
Notre rôle : l’animation faciale
Comme sur A Plague Tale: Requiem, BPI Studio prend en charge la totalité du pipeline d’animation faciale. Chaque personnage du jeu fait l’objet d’un traitement minutieux : capture des expressions acteurs, transfert sur les personnages 3D, polish et intégration finale.
Notre objectif est constant : que chaque regard, chaque micro-expression, chaque tension du visage serve la narration. Dans une franchise portée par ses personnages, l’animation faciale n’est pas un détail, c’est le cœur de l’immersion.
Technologie et méthode
Nous utilisons le logiciel Performer de Dynamixyz, solution de référence pour la capture et le retargeting d’expressions faciales. Ce pipeline éprouvé sur A Plague Tale: Requiem nous permet d’opérer avec une grande précision sur les visages 3D, en conservant toute la subtilité de la performance des acteurs.
Ce que dit la presse spécialisée
Les premières réactions après le trailer du Xbox Games Showcase 2026 sont positives :
- Game Informer : « Sophia is decidedly more adept in combat […] it continues to look like a great time. »
- Well-Played : « The previous two A Plague Tale games have been some of my favourite experiences in recent years […] I’m very excited to get my hands on Resonance. »
- Pure Xbox : « They’ve raised our hype levels all over again ! » suite aux screenshots publiés en avril 2026.
Le virage vers l’action est noté par tous les médias, avec des comparaisons à Tomb Raider pour la mobilité et le gameplay de Sophia.
A Plague Tale: Requiem, une franchise récompensée
A Plague Tale: Requiem a été nommé dans 5 catégories aux The Game Awards 2022 dont Game of the Year, Best Narrative et Best Performance. En mars 2023, le jeu remporte 4 Pégases — Excellence visuelle, Excellence narrative, Meilleur univers sonore et Prix du public — les récompenses les plus prestigieuses du jeu vidéo français. Le jeu obtient également plusieurs Titanium Awards et Webby Awards pour sa direction sonore et ses performances.
Chez BPI Studio, on est convaincus que Resonance: A Plague Tale Legacy a tout pour décrocher les plus grandes récompenses.
Un partenariat de confiance avec Asobo Studio
BPI Studio collabore avec Asobo Studio depuis le développement de A Plague Tale: Requiem. Cette relation établie nous permet d’intervenir efficacement dans le pipeline de production, avec une compréhension fine des exigences du studio et des standards de qualité attendus.




